建模
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# w! k3 j" G* j( l$ h0 l如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
0 n3 ^( g$ o/ d, m" m(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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1 F( o: }/ r) ~' O跑个题:9 ^7 F8 f) A m2 P4 A1 e
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。7 `3 k3 p+ W6 C8 A
EPIC的主业是测绘
4 z* _; j7 u' k1 | k$ ^# N至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)% w# A# }; ~3 w. u3 d2 ^
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
* k7 X! N& c7 ^3 K2 p. f光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。3 h7 K# A/ M( G; p \3 Z
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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* k% t" o0 a; p- W6 A" x, |高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
/ R3 B& d# U6 w2 B' B, m n就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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) W* K! f& B- y7 E, ~千万别嫌CPU主频太快
" q$ m/ n' \7 q* h千万别嫌CPU内核太多
: a) A! a9 L( d2 M千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)) d y1 |9 U5 ?. i! n
千万别嫌内存太大
' k" P4 u; I6 y+ t8 a5 ^0 i& J9 [千万别嫌硬盘太大
- C+ Y/ R) v" a$ N r' E千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
# x; P" y# u# [" _4 s, _千万别嫌GPU太给力(图形处理器)1 I) C, y4 W- m" o- y3 V
: R$ F- i) F; p; S, L# ]1 q+ [- Q同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。$ c0 Y- n& j. m
' U! Z L2 u: s5 w- X这里简单说明一下:
1 @8 U4 s/ W4 p! M) j/ L5 }- K, A1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
. G/ } r5 [$ Z5 y, d3 \2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
" s8 [- \6 D& d4 ?3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
& z" l' X' m& ~7 {+ l: \4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
9 r2 F) z0 J- ]9 b5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子/ p; s, \' S2 ]2 b1 Z! N, L
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
& u5 q; j/ V7 y- h/ x' D8 u! L2 ?2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
2 q, w; J L0 w6 w以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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