建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
3 R) U: N) H9 V* o(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)7 r5 D3 p0 M& G3 T y& \, u
! Z; j% r4 A3 J2 d' u$ R+ t5 u- j跑个题:
8 S3 a3 s. X# ]' O6 pEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。# J$ n/ }( y$ w' K9 u
EPIC的主业是测绘
( B/ ~8 F6 B E至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)1 M4 {6 n% Q" @6 ]2 Z8 |& D
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。& i* y- d0 v6 V4 j
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。+ u8 P& [% o) V3 v
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
& n: d. ^( M; m. O$ e$ w6 a7 y(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)" q, ^% ]3 b" S! Y% E1 ]
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。! \2 I/ V* m p
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。, B1 `/ Q8 |8 ? v1 J* L/ g7 p
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千万别嫌CPU主频太快
9 o% Z. M: _. x1 `# l" ^( E千万别嫌CPU内核太多& B! ~$ p( s2 y( O9 g
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)8 }( A2 y- X3 R1 X: u8 H+ Q! i
千万别嫌内存太大
' `, F# U( k$ z3 h9 r千万别嫌硬盘太大
% H' T8 c9 c6 g# b# \千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高5 }/ w/ q4 {0 q" r' s
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)) x( H! _4 @# R+ v
z5 l( \* c4 |' A0 m同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。- @) x+ P# h/ m. N; g, s
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FLASH播放器基本上走到头了。& a# _5 l1 K m( Y
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这里简单说明一下:& o, M& G, R. N2 ]* d, _0 n
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
1 S" ~/ b) z |( k8 P/ N2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
# t5 D$ W3 F4 E3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。2 U$ Z- m2 F k' j. L8 j3 P
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
1 u, \: O- z- q+ Z" Y5 X9 l# I5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。: G1 @/ ` I% i$ T1 b* l1 h
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
+ k9 l+ J2 ]4 M! f8 B' C: t1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
9 p& s) ^( W0 K D, W6 ]2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。* w. z9 Y& D0 K7 U9 P& @: I: ?) x
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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