建模
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3 v1 p, {( i/ _5 U* K如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。1 N) D+ J' u5 M2 @
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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_( [2 k8 t- b, G跑个题:9 G' \1 W4 h2 N4 s6 H& t
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。6 R T3 A2 H- P' L3 C& E$ c/ M
EPIC的主业是测绘
& n$ O: K7 |2 [% y5 y; y至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
! [. h' F4 a, w此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。! A" M2 `) k- ^) I# _7 [
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。. h0 k3 Q: q# j9 N) w+ o
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
0 ^2 t# `/ r3 Z, s, a4 [(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
+ n/ M( ~0 G( }, q0 p就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快' }1 c1 b7 U& Z/ b' j. }
千万别嫌CPU内核太多5 z |& \2 T! u4 N
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)$ l3 U" D$ V* B& ?- t1 a8 A9 z9 {; b; \
千万别嫌内存太大3 z' x" D/ i$ u, E$ U
千万别嫌硬盘太大; J' F; o2 K. {/ I" m
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高) ?/ G7 a# j% T; x- N" D
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)9 k% ~- }7 P, c8 d2 \
, V1 |4 m8 s& ] b% _5 I同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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0 l7 B! F* W! t1 o' f+ YFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
0 m0 u P& O7 z/ L5 p/ B; y1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
9 T: I, ]4 |3 _* b8 F* W( ~2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。/ n( [/ x5 L; A6 F
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。/ c3 T# {2 C2 S& _
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
* [6 d& e: L% V7 i5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
* E5 y4 K- V7 |7 R% L- b( C+ ?1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
, a' A: ]* O% ?! v0 Q( m! C6 g" q7 |2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
2 M( |( V& P# l* i: U" C以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。: K( s, F2 _. L' R- S ^/ j: l# r
4 j, Z4 Q: L8 Z6 x* o; X^_^
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