建模
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8 {# l# R8 T( t8 A4 J) \, I* }如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
* c7 ]$ D4 Y+ z(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
: I1 \) Y" P o7 n1 ZEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
0 k0 x2 i% F* }, a3 K* M) z/ IEPIC的主业是测绘
7 m& X5 U, J1 C: @% P; n至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
2 M) ^$ L+ {, Z+ l% K此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
' S( P* ~3 C, d, {8 p7 U光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。) [7 S# C C" E7 Z
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)- Y$ |+ G; `; S$ N+ [' v3 Z
3 A2 _$ m# a+ f( e9 d高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。' p( `2 S" ~% |& O2 p
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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+ C: T7 {0 E5 s( N! k千万别嫌CPU主频太快' s3 J) t2 H& f( y+ h9 |# k
千万别嫌CPU内核太多6 z. U/ l9 T, {# m4 Y. p
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)! l9 F: e2 v, l1 d* R2 c
千万别嫌内存太大* O z( I1 ?" ~, j, K7 z
千万别嫌硬盘太大
2 U8 K# X( y' L# I+ x5 H& P; c D7 G6 s千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高/ M) y9 m: R! t+ Z8 m; ~
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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: u! c2 c5 {7 Y* B" C: v5 i2 u# D5 G同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。0 j7 A0 ]: O4 r3 y
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这里简单说明一下:: z3 D+ @) R# ~& X
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
6 J, m' g! N& d( r2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
1 ~8 u; b1 q; {; x3 M* c" ?3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。4 n' Q e- d, t2 a
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度) ~/ P% }( P) g
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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2 P2 W7 j. A, w+ N; w% x1 J0 U0 n至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
" H3 y% ]6 |9 c. a- i1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。 ~9 }0 g( ?1 G( ]' T. m' z* D; |
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。& X# _1 R7 |) g9 q
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。( U1 @; t. F& |1 j( \& V; O
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^_^
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