建模
建模
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- \, [- R9 @" R4 y' L2 t如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。8 Q. x0 U' A; V
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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& h" z2 ?* f8 F3 Y跑个题:2 j; F" s1 Z1 j3 \$ M9 C: p9 i0 k) C
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
/ n. b# B$ W9 `( g* GEPIC的主业是测绘
. x/ k) L4 V0 a m- t( h* [+ H至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
& ^4 Y) C& ~- A6 r, }9 ^; W& {此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。- w" ]8 g& s+ v" ~" K" w6 H# m
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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% V/ y; V! [- [, z9 G9 x- Q% n+ r数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
, b1 `. R, t/ s4 \5 I; L' T) E(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)- l6 b. r9 f* F0 v% F
; n! m" _; v0 a, G! ^' ~高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。: |3 {' H# A, y2 {0 ]8 M
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快! x8 c4 f9 J. S! \ R( D2 {9 c* e
千万别嫌CPU内核太多
% u7 @" c0 w" Z千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)% [0 ]4 G, M( q: _# Y
千万别嫌内存太大! S4 x: u7 h, }4 T8 }9 d5 U' |
千万别嫌硬盘太大
# J$ E, Q9 V( |3 P4 I9 N千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高( Z' Q7 M- F2 ~2 ]
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。- [: ]1 e! h7 j j
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FLASH播放器基本上走到头了。
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& w; a3 b0 ]* g! i; q2 q' z这里简单说明一下:# l/ |' G9 |8 a- J) `- n3 d
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。( z( A8 }9 [, @# ^6 A& Y& {
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
; q# s1 ]5 Z |* S# Y: d3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
2 ^) J7 W' |6 d9 F# \4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)! u" q& y8 N$ K) \$ q
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。9 v. R/ [7 `; u, l. e& `
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子3 j9 V4 M9 q% Y
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。: u% \6 K2 o) ^: q3 r3 w8 \
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
n+ C* z8 H( c以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。 `/ n3 g* V4 Q+ q/ F& f
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