建模
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( M# i& k7 z# d; L& ]4 a2 u% z- a' Q如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
" ^: J' b, O; C: @(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示), t9 u) q s- V+ J( I+ e( q
/ _6 |/ g+ ^) M4 Z* ?% T- |跑个题:4 T0 T8 b4 C7 F# [9 A8 t
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。: A4 d% i$ V+ D) \9 j
EPIC的主业是测绘
) D5 |, r# O3 K6 N V7 e- Z9 D至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)9 ?2 I( r5 M6 o. w$ o* W
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
5 A0 R/ z7 J3 p$ o光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。" J7 @ M, M7 @9 B/ K4 A+ `
- g5 G* ?( C; b7 m1 i数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。0 x: a. v( J/ \
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
0 }, X0 |2 Q$ @/ H, N就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。9 F8 W) `$ z! R+ Y4 |, s1 [
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千万别嫌CPU主频太快( U, i! H: b2 A, @% t7 O2 t
千万别嫌CPU内核太多( v, I& K; _; r/ d4 p
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
. H0 u+ ]4 c8 U8 n, N+ Y- P千万别嫌内存太大
6 u! o& S7 |- Z) q S& T千万别嫌硬盘太大8 O, O: O( D2 U, v/ E
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
, _ K1 s9 G5 N/ g& _# ^8 J千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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( I @9 }' A8 u6 d- g* s1 z# t同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。2 j8 i6 C3 F( r z
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FLASH播放器基本上走到头了。( z8 A' {2 w4 ~ p2 D
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这里简单说明一下:
1 ?) C# s+ `$ R3 c) U1 x: H/ a1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。0 f4 @$ H' a* H. a/ R/ I4 W9 _
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
|) L) `' X: [3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
$ e, g: l( Z6 \4 h4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
7 T& i! Q" v' d5 G$ {5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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6 Q5 X# b, X+ S; N至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
7 T; o+ G& A& y0 `7 C( U1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。- `/ g8 \- A# ^' H$ n( Q
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。+ }0 d Q) I. C, P% i
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。, E( m- L: y+ g" k2 B5 `8 I
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