建模
建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
' z% F# o$ H$ W( Q5 y(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)4 x. n# @! P$ n! U2 s; B
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跑个题:
2 p3 p+ |; t/ ^4 s3 vEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。0 M1 A+ w, z, f6 Z( d
EPIC的主业是测绘7 ]: z& K- P, _4 s. }1 u* j! f% _6 |
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
' y# _$ B5 a$ D! g此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
6 `0 `& j% Z$ W* {8 D光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。; g/ b: n# u# F E" i9 P
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
) F6 o7 G3 L2 p' w3 o(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。0 g% T f! v1 W0 v
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。$ j* S1 C5 C2 R4 T* B; B
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千万别嫌CPU主频太快6 a9 Z, Z( ^9 B: S: @
千万别嫌CPU内核太多
* ]; t2 j1 @9 k千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
, _; G7 c; }4 M& S1 l- l A千万别嫌内存太大
4 E8 s" f/ f1 {! g# _千万别嫌硬盘太大
$ i0 n- ~: d& i, l( V$ x千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
4 @. W. D9 ?# u# k8 H0 b1 i千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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/ ?- m( z1 u% U) z# }# w同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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! V, L: w, [% G5 d0 CFLASH播放器基本上走到头了。
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# A- R5 V, S4 v+ [这里简单说明一下:
" o' E! D. w2 G- z' n A! J1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
' M5 y9 \. I. Q2 w9 m+ |2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
; ]( s4 t2 e9 |% `. {3 _% O3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
2 f4 G2 r/ {% r, P( ]5 v4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
: X2 K3 D0 v0 E2 o2 G" H5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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6 Q' h& ?$ v5 l至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子) K9 S: ]. ~, Y4 _
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
- q+ n/ h/ U$ r2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
, \/ {1 v7 n a+ ]; ?" B8 B以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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