建模
建模
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5 ^% m: l0 A& i) ]2 T$ P( F/ \. k如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
( f }8 c4 N; Z. M6 _' B2 q7 u(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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. X: a& ]/ e$ r4 J! ?' v跑个题:
0 m& D+ ?6 Y$ U. c) ]EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。1 e4 b. a& ]( G
EPIC的主业是测绘
+ {3 L3 a& z w2 s/ B至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)2 Y5 \1 ^2 j7 j+ L1 m' K8 G
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。, ?; O2 _/ ^! P: L
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。) `( p1 O" Y$ H9 v1 ~, c
* a3 z9 J6 o9 a' x+ F) o数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。* S7 R5 ?: I; ~& t; G9 s# H0 M% I
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂). H% z k( I+ ^- r5 H% B
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。& l# f7 c8 t& j1 D, m" g; K
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
1 l R# d* {2 A5 P/ N0 Z6 N千万别嫌CPU内核太多: H* S& l/ @0 K4 c: l/ ~/ l1 \
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
) {$ O, ?: G5 @, d0 z千万别嫌内存太大1 y' ^/ q) C; k9 n# |- j
千万别嫌硬盘太大
9 o* C5 b; l# v0 T1 i5 m( f* f千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高- q2 m: l! p7 p3 Q: X! l$ l9 i
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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" ?* T. P/ ^' r# n1 h, `同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。5 c- I, S& s+ d" I& o4 s8 ~
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FLASH播放器基本上走到头了。2 n# m# N" R2 N& o' [: H' s
. y8 k2 z1 f8 L q这里简单说明一下:
# {9 z/ y, ^* s8 U1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。" ]. }7 i4 y% o+ Z/ V v6 |* d
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
7 |2 w( x$ }9 h0 L3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
+ S9 T4 w8 E8 W; k& n9 [: v4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)! I3 |# T4 d1 m
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。+ L6 H4 S) p& M5 N8 X) [
% F7 O) z4 ~, r- Y- [) _/ {& G* ~至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子7 N$ l7 D, n' o( F2 l0 k$ l
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
% D& d1 _, E3 O8 F9 D1 V2 y2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
) g* E ~0 \: _' h3 z: o以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。) u3 X# T5 {2 h
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