建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
4 m0 V. G0 D7 {4 Q(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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. E3 F7 O7 l& Y7 O- V w跑个题:
- Q/ |7 [, b& ~- U( y+ P' _& |/ _, {' FEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
( ?& l2 M# x4 M1 H9 sEPIC的主业是测绘( a1 @5 L, O! C
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)$ }5 s# m" H; M; V+ W8 y, k' Z
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
0 v" D( {5 n, x# a% O1 a: |光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。) V O" C$ ~, I$ b6 {& G% w
: j3 I1 v5 ?, j3 Z5 U3 f数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。 O4 K, _0 o$ ?2 V
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)) s. l2 H+ _9 ]: Q2 W/ v/ n3 S
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
5 w8 w$ l, ?3 H; V* H1 J3 @& I就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。- f: T) r; y) ^- o: y& H
! [4 j* M8 D6 l千万别嫌CPU主频太快. X q8 F5 x6 W" f
千万别嫌CPU内核太多- O0 O5 ]9 |# V5 c
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
/ B6 n, y o1 W2 F" z' e千万别嫌内存太大% V7 q' t/ O2 H# B. r0 M* A* F5 u* ?5 n
千万别嫌硬盘太大
5 ]( U, P& y F" S5 \4 O# t千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
+ A T+ N/ c% t千万别嫌GPU太给力(图形处理器)3 m* B( z% w& l& F. |
' t1 m( t Y3 W5 i7 J6 c) @9 l$ f同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
4 [* Q; X. B6 V( w! L/ A* q6 c1 j1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。8 Y* W0 ^0 |; j
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
! q& U! w7 A% A, P! z4 m% L1 o6 m3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。: l# Z- m# H4 [# i! {* @
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
0 r7 }5 z7 F7 [4 r4 P5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。5 c3 L- D- n9 U- U5 m9 L. R
, }' h0 h9 p2 h5 T7 P# I* U1 \
至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
# L1 r9 a; f/ m9 u7 ?1 q; q7 D1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。6 r( m. q( a8 e- T6 I
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
! ~1 e+ M, H* z; m以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。0 H/ S3 r7 S% P$ U% p
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