建模
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% Z! A6 K1 E8 e如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
4 _' P5 ?8 ^, I: n' k(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:! W8 s: i8 H0 R1 Z, e( M/ d6 F
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
) i; f, d8 m8 \3 [" c) tEPIC的主业是测绘1 P3 E" J0 L5 d) O6 M: F
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)) @* a, J3 D: Z" {; K2 u' j
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
4 `) H4 N. V. n& S光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。2 D1 J, M% h! ~4 {; @* P; q1 @4 U5 l
. O# c" j4 [$ U; \' F+ G) A数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。9 f( }7 W7 k7 X* f
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)+ q! f1 f6 w1 L9 W# f
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
6 Q& J: m7 @4 x) q K9 ]就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。8 f: Q! Q8 L% c8 }, `+ _
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千万别嫌CPU主频太快
Y$ E, b v3 |千万别嫌CPU内核太多8 V" v) h- F9 O2 z: u1 x
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)& u9 g8 V% l7 b, u6 E
千万别嫌内存太大
7 e( S5 V- A0 p& R# H. Y% D2 g" R9 E) Q千万别嫌硬盘太大3 u7 G2 X E0 t4 g
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高+ `* ^+ s1 K- P- Z% t# p L
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。0 a8 l/ I: B6 D' \7 }
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FLASH播放器基本上走到头了。/ h; U& ?7 A {, U( \9 e
, ~9 {) O0 b8 c% T- y这里简单说明一下: z O' c# x0 A' z8 o- F- Y6 A& M
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。. `) N' F( m4 P I t, k
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
2 a" n' Z r+ ^9 c6 t7 o! ~3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
$ [0 U7 W( i$ S4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)6 b( c3 x' m% `5 x3 K; X
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。" h$ c3 x/ x3 s' t
, Z* D2 K" N8 T% l至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
4 V7 r, c, v4 N3 c6 ]1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
, u2 a9 s* L% b6 z- [2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
0 e. E6 y, |" u8 m8 N/ q$ P以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。+ S9 c# a" ]6 s0 {
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