建模
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* ]3 g, p1 R4 m2 t9 O/ Z. k1 f如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。( Q( k! w# o/ Z- \0 f
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)& j* L! d8 e5 z0 B+ P5 j! Z
7 b! r0 B) t! r# p& u& V跑个题:5 z0 t7 }' ~, t$ I$ _
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
! _3 q5 ~% J( ^4 q/ |EPIC的主业是测绘
3 M+ U7 E, M3 n( }: c至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
& {$ e* c+ ` d3 i此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
; ` H E C5 c2 c6 [( |光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。" D: H: ~. P# q
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。- O& _9 o" j/ n. V3 t$ c- h/ a$ U
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。& h' W% g1 [9 @6 K; e
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快- f3 Q7 P' R% N( b$ l- r# R
千万别嫌CPU内核太多4 \+ g W6 ?5 n. S! r! s, _0 ^
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)$ N. I; e; v, y3 T
千万别嫌内存太大& a( x3 D( q5 O
千万别嫌硬盘太大
2 o8 v3 o, g4 }, [6 A% z$ j/ C千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
0 F ?3 v) |6 B3 j9 v7 v千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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S3 g! |/ K0 q同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。* ^, E; {" V4 G- y
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FLASH播放器基本上走到头了。
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6 V) q' P* W. z- g6 B这里简单说明一下:1 R0 t- P. O; C* {6 V1 A
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
! v8 N, n' N# q1 k5 D2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。2 Z4 v2 J2 t$ b3 ?
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。. w" @, @9 H' N1 E1 T8 b
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)+ o* d# [, u, K0 N* A6 d
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。/ g+ n+ |: n! y
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子2 D K5 c1 ]" m! D2 p# x, P( V
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。8 l# o: E( b) o6 E, m2 h
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。2 G: S" ], z) v. J4 a& Q" g
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。) e+ R# v, C. a% d5 b( `
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