建模
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" O6 m: l+ j3 W5 r3 J% O如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。# ^8 t4 B }% _9 o6 H9 W$ i, a5 ]4 Z
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)" L+ _! e) y: F2 l1 i {# r
* s1 l7 S& J. I( i, N跑个题:( |8 f" D+ }9 [( g& P( b" M, q
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
; E6 K! x- e2 MEPIC的主业是测绘
# H3 k2 C$ T2 d. [; U! ^0 H, k$ p+ V至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)' n2 Z7 m* v: Z( i% [8 r2 j O
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。( R7 ]& A, a; I: l0 x) w
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
( p) y: }( C9 K# _1 d(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。# x! v0 m. a. a% r l
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。0 `3 m5 G, J, _6 m/ X+ z( n+ h' k
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千万别嫌CPU主频太快
2 T* h: z+ R# T8 j1 e6 ]千万别嫌CPU内核太多
' Y0 x' Y/ [/ o2 r, `; F) Q. k千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
& w& t& g; q* U# ^' o千万别嫌内存太大
+ E) Z; m# N! a% H R# k# M- d1 B千万别嫌硬盘太大1 a, V1 b/ e) ~; b8 d
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
$ I4 D2 Z4 W+ z: j! d+ Y% y千万别嫌GPU太给力(图形处理器)$ ]+ y3 \, P" {& H
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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! f, }7 k' C6 r; Z" c6 _8 T这里简单说明一下:4 _1 A7 u- y J8 E2 ^
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。( x2 ^6 m; t! L3 G4 Q$ Z
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。$ l# b' g" }; ~( u; J1 f
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。8 M# `1 W( z9 C V% J, r4 ^
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)& T* q% P" Q; L4 Z/ `0 C0 O
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。# g- G" d6 u {3 N$ V6 g% w
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子9 G# i @# N2 {. F2 W
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。4 z0 A7 F& l2 l/ }8 w4 l1 A) e
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。, r5 Y& H7 D# F8 P
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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