建模
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+ U6 ^1 h+ o2 @$ J如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
) g9 ]( S8 Z# C7 F( n* @( }% a$ q(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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- `. }7 K4 D1 V5 r跑个题:
1 @2 P' [1 b: ~- g9 q. ^! EEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。& ^2 W$ y1 ^+ ^ R* o. L7 b7 L# L
EPIC的主业是测绘& A* ~$ ?0 w+ ?- O C$ a6 z' \
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等) `. E, i0 |6 F$ w" l
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
* l! j9 ] D* Y: F! _光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。1 F1 } t/ R& [3 ?
" p Y' W+ Q$ U- M# `数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
1 L. z+ W9 ~) a2 y' t(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)" f/ M0 {( Y1 @9 y9 z z) F
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
$ R9 N: U0 l4 l/ ~+ B6 `+ `* H就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快3 W1 o& X4 l" I+ _
千万别嫌CPU内核太多0 {& f6 S" F/ S4 Q1 k: c
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)) q* _5 O/ x" Y+ e! S4 \, [' s, O1 l
千万别嫌内存太大
9 L" |1 S2 o8 D% A, F千万别嫌硬盘太大
# I8 S( d! h' ^9 A2 U& j千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高2 z9 I# \% s, M$ W3 U
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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8 Y, s1 y+ P) k& p同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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; h$ O8 } N+ P0 R( q2 NFLASH播放器基本上走到头了。* H7 ?3 K5 u9 \, X: U3 S
7 v& @! o% c/ L6 H6 c4 h这里简单说明一下:# @- L* K8 A1 M8 @; ~# [( w: c
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。+ Q9 @4 c; @/ U, W4 P
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
% Q8 o3 R- x% _- H3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
) ^! }: X/ _, _6 x3 V( b& X1 T9 s4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)% m" Y6 b7 E1 L$ `; q" q
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。. @+ U& z/ h9 k8 c. Z, Q8 j
! y5 I6 r9 m" B$ e至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子' ~$ g" r+ Q* K1 F9 _
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
1 P6 c( a4 X* d7 v+ ]2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。 D( P/ X+ g+ v# V2 c" e
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。6 w% {3 G" i; M3 k
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, C0 `2 \+ N9 d/ o
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