建模
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! V2 l5 ^; d' _* U, |% M如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。, _: a: f. ^& W% n
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
) V# P9 z0 a# W& O4 t3 E5 G# H8 b& _2 K; g7 H- J& m3 D; a
跑个题:
2 ~; ?) J* ~; K8 @EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
5 _% [: f# X( S0 PEPIC的主业是测绘2 k4 h+ w4 d& O0 V, k& t% T! l
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
& E& l! s" O. G5 T$ t- \此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
9 c5 u3 K2 h( c$ [光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。9 r6 `; k, R* H4 u0 O% _4 @. o( ^" i
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
: ?* j d3 X/ c$ N(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂) E7 E! ?) e2 f& _* X
( V, a, X1 v+ m. p1 c. ]0 u& [高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
/ n: C# f+ \% J6 \7 f& z3 v; I就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快" U" e( }4 |& p3 ~, Z( ]" W
千万别嫌CPU内核太多
. x* L- {* |+ D3 o; ]3 _千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)- X. d. q3 a, U$ d; ~( c$ D
千万别嫌内存太大
! b0 I2 g, S' t; f" D千万别嫌硬盘太大
! M2 I& g: q7 n/ k9 A千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
! v. \8 ^8 _ }& u' U8 _% U千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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+ M6 T0 }% x0 {5 v! e同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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4 j" G7 w" ^8 m) s) ~FLASH播放器基本上走到头了。0 y' ?1 x; L: m# w
+ O: ]4 [2 y' r$ u4 ?6 a8 u- D这里简单说明一下:) M; o$ s% L& J+ c$ _
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
; z, H5 _4 O7 k2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。% V* l9 D+ y3 h* G1 c2 V
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
+ @9 y: U; P N8 W; b. n' f$ x4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)+ t* J8 B) p: D3 U
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。. p9 g* D0 |4 T
: T( r: \1 _2 X2 c Q至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子9 W/ { I* |( ]
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
W# F9 [* g. e" S2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
: |& d0 `, H/ H% U& z6 S以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。% w3 i1 w5 a* h/ Z: C
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