建模
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: @& n4 p; Q) \0 N3 P8 z6 c* V如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
( Q4 f! k$ }% g(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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$ H7 L) d* ]4 E8 T& L跑个题:- g( f. X- l& n! O; X
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
) n8 o; f7 z3 W/ ^0 j2 EEPIC的主业是测绘
9 ^4 Z: {4 h' ]8 ~" C4 {3 @/ f. }至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
( g9 I: \; C0 x此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。, N0 u1 J; x# D6 A& O
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。0 } J6 f; e! ^" q/ k
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)# f" Y9 ~# L/ ?% ]
0 H, r+ R, R( F高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
" C* \* Y; a, J就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。( Y6 p, A r( o" P
) }( \4 E* `; _! A: [& r* S9 ~# {千万别嫌CPU主频太快
2 w* d, A8 A3 Y) m千万别嫌CPU内核太多, j6 r! C7 g1 M9 N [, V# x/ ~
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)" g$ s4 e% W- o8 a
千万别嫌内存太大' o. c% q& J; M: N; G# c
千万别嫌硬盘太大" A2 L- Q* g" H
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高3 R: K7 {4 c# m+ K& K8 t& O
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)8 K6 Y: z' b' N9 u) T/ l
0 w7 y. o6 ?0 ?, E+ M7 X* r4 O同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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* i& h4 n: n; m9 X这里简单说明一下:# c2 p* ]3 m8 ~" x) z; Y) q b4 y9 A
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。9 e: N1 A) ~0 m* n, b2 ~. D& W
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。$ _+ p+ B! Q/ W, M
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
6 t. U, R8 y' B5 d, I& B8 t4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
8 n1 e' B7 C2 [5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。$ ]& S# E+ U* b6 I% h4 ]
# k) H5 O: u# L: c [' i至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
1 s, D1 q+ ?9 Y/ ]+ z, n' U1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
7 t4 H, m# H( t" s2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。7 |& s8 o( ~6 b/ P! [ T
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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