建模
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* ]$ |" h7 g1 q# m( c$ q如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
) F# ]4 F/ b0 w, {6 v' o& p(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示); W; U! X; Q b
% T) j3 P/ m! w跑个题:4 |$ I8 j" a! E' n' [8 W) T1 ^
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
; j2 A* d6 t5 L' f( {" eEPIC的主业是测绘/ I! B# ~, a; H# ]: ^" j3 U
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等); {0 _3 f( K7 M+ A1 }
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
1 E4 `/ \! k; k光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。% s6 I" O/ c2 D$ l
$ R, \6 {6 A: [7 {数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
. z" o% a" _) v+ ?+ L+ Y(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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/ G/ N! p$ J; V# z0 O& x高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。5 u. U& {3 h, t/ T( d
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快0 N6 x/ J. g) v9 G
千万别嫌CPU内核太多
6 a- \6 ^# A( _, @8 C; i" A千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题). s. s- s U& `/ C+ g% I
千万别嫌内存太大& |2 N/ M- @4 E5 {9 L( E. [
千万别嫌硬盘太大8 I+ T9 @, v+ E8 j5 i' Z
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
5 _7 i ~ d7 y, m千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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$ J' E4 ~3 @* m) @同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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9 R5 i0 u6 G5 t; eFLASH播放器基本上走到头了。
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' T! g+ C- P, Z+ v0 d6 R- o这里简单说明一下:, u2 Z+ ^1 K# ^: b. s
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
/ Q4 A9 W! U1 C1 E' o2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
( K r; q5 I# P3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。, p% x8 \$ o- S- Q8 A
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
. @+ X3 N/ \+ r, e4 G. x/ E9 E5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。% K6 m" H; ^# O3 L
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子$ C3 S5 ]+ F1 ^( S5 _# _: k6 b
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。0 D! h2 T& `, H2 [0 c3 E
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。1 W3 U9 i+ c7 j4 F/ C
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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