建模
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5 a$ R" O& q- t; ], y6 q0 d, s如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。( [) O4 `$ q* C! W0 v p1 R u
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
: s; P, t& |$ V. C/ REPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。+ u( {6 S6 l. P3 N' ?, k
EPIC的主业是测绘) x& N( n3 \; U, e* h$ ]8 x
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
8 t# g4 @: {+ C( {6 _' l* _! G$ [# M此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。* w! O! `2 s% \' _" E* g
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
- Q: L+ n( _# F9 @/ e- M4 M. j/ D- e1 R2 y9 i1 @; m, A) e, ^& O% L* w
数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
1 i5 ?. Z, J3 {' \0 M(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)* R- g" O& \# A( }4 O7 ?
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
5 x8 ]7 K) Y! R( ]* w就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。6 K+ H7 b4 U, w) n$ s- v# t
5 j' t& o p: c) ^5 \千万别嫌CPU主频太快! Q% h7 ^7 U6 g0 m
千万别嫌CPU内核太多2 r# w/ d: P* k' @( x
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
9 w7 S- b/ i" n. y千万别嫌内存太大
6 ~0 L' J- M; ?千万别嫌硬盘太大3 @3 W" T9 `7 [. m' t, u8 r
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高" @& G" f/ z% N6 Z8 A- u) W" j$ }3 `
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。- L; [ {& N" R1 z/ T! P& o8 `. G
. _& x- t+ X- b8 s {/ B# l这里简单说明一下:4 F, A8 @% b5 o
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
8 j/ I2 B: ^, S4 ~2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。5 \* m* U" B, F# ^
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。8 X! ]+ E* L/ p/ ^. g
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
# j6 u) g4 X5 V9 [5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。5 d' h# w. s6 |6 k
3 h$ E9 m! s. G- w0 [, C; S至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子) @0 Q" a$ T$ M
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
4 p8 Z9 C5 P$ w9 H2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
/ j6 ?, \6 n4 G2 W* Y \以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。 D$ T7 r1 z* T/ [
& I) e4 y$ M1 s) Q; R) L2 F^_^& @3 N3 H4 D' T( d* i0 m2 Z/ x
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