建模
建模
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* {- C$ y9 K4 H, }+ _, g如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
' ~' p7 l" U1 {6 s(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:5 A( s$ J( P1 ?/ f4 S. X
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
, o+ n; A% X6 U. y3 B0 y+ @EPIC的主业是测绘
0 a0 r- b8 ]$ w至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)' g. {, Y4 [. e( O* q4 d$ s
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
1 ~- G0 j4 U& x3 I7 Y光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。4 v7 J) [! Z: k, z+ H" P% `
& ~9 [; ]& B0 h7 P2 {. D6 r3 x% |$ s数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
; f5 `1 D& h) z3 C7 j, ^: | ~- G( X(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。9 i! K! O5 O P. b+ Q9 Z
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。1 \( i. P5 j9 U5 p
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千万别嫌CPU主频太快4 \; N @2 i; q, d& I3 K
千万别嫌CPU内核太多" |! X! \ ?* t
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
; A' F" V% ]7 O0 x* }千万别嫌内存太大
) B% d( L. C( e7 ~: [7 C千万别嫌硬盘太大" ?6 |& O) Z* F
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高8 \% M1 d) W/ ^ D, X& ?& a5 ]- }9 Y% e
千万别嫌GPU太给力(图形处理器): d2 X" F% y9 L! X5 W6 C
2 k$ u1 U/ v/ \0 S9 V同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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$ u2 \; D) l" rFLASH播放器基本上走到头了。$ N' o4 l/ t* v0 x8 i$ w
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这里简单说明一下:
4 r7 c% B- S' D0 `1 w1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
3 O% ^9 Z( C: \0 S5 ~" {2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。+ `8 [6 \' H# a3 z
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。1 h" C, Y& |% b( B7 n5 V
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
1 U; R4 i, Y: v5 E0 C5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。7 H% f) L; q8 k( v5 f# W
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子. f' G! C# ], Q# n+ R6 q0 k6 z
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。8 n! t, E1 ~* B9 P2 t
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
* Q, b: O2 L+ I, ?) m; \# C. A8 D以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。9 K8 X; b' U* j' ?: Z p
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