建模
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0 R; L0 E" C1 F4 r' N1 _* m如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。# m$ x. |0 C3 i
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)4 S4 z0 s! a, j1 P$ d5 G
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跑个题:7 V" h C3 v- R5 I4 t: S! o$ P2 ~
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
" A& m0 k k7 ?, H2 \! xEPIC的主业是测绘
* Z9 i! A4 Y5 y3 C至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
+ `% C) D8 \3 v2 _此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。: M; b, ?3 l' t2 u* Q% k, [4 i
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。' N% Q% e, J3 g6 ?8 G1 c
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
8 F0 f. S! f9 x! g7 N9 K2 S(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂). {; {# w2 x e- j) z8 u% Y7 W
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。3 X/ F, X* B& R. [: e
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。# y2 |$ V1 \/ q+ X4 N
0 c- R. N( j. @1 P1 ?: Z9 {
千万别嫌CPU主频太快 @, y6 U/ M9 S$ [% ]! Z" v8 {
千万别嫌CPU内核太多' g# D. J1 K1 A1 B3 @2 Q5 X
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)7 v* R9 \0 Z+ A! q- n
千万别嫌内存太大 t; A& B' b3 G$ E$ e8 ?
千万别嫌硬盘太大7 P9 Z& d. {+ {8 w1 W5 _; w# O2 N4 T( c
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高8 S: o" G- D/ p0 N
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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* D# U8 T; K9 ]2 i同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。9 y3 A, Z, |" ]
, R" |9 l2 t' X) F. u8 N6 gFLASH播放器基本上走到头了。
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4 @# h, U: J( Y H' A这里简单说明一下:
* I- W) C( y- P( Y1 G! Y5 c1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。, Q) ^( q" I0 Q8 ~* m" N& M
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。& t5 G* L5 ^" R! y2 m+ U
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。4 g' i2 A/ t* V- [0 D# @, o# f
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
) {) V" ?- P! P' X7 a- a7 T/ A5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子7 A$ b# A, B w2 J
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。: Z, g& `$ H/ Y; H9 Q- ]
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
7 X! }# e. _9 t% ^以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。. s; g! [( j! b1 F
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