建模
建模
建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。4 O7 \( m0 f% [/ f$ h
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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! p) u! f8 ~" A% b, x* o3 j跑个题:
( R8 k }" s1 E9 u! eEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。8 S, Q' r+ O9 l% o# N: C+ V! @ u
EPIC的主业是测绘
; Y* u4 f, D t3 G至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
1 I) H: {6 `/ Z9 R! o& Q4 T# w s此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
1 @4 G h2 Z. ~$ |$ V光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。& }* K" y1 b/ ^4 O, a, d0 H* e6 ^* r
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。! T8 R- c8 m3 [- P/ F) a9 x$ V
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
# _0 h. J% p+ g" R0 n/ j就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。5 a: d$ t+ o! m
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千万别嫌CPU主频太快8 u, f9 d2 |: O0 g! j% C
千万别嫌CPU内核太多
) c1 f ?8 g. ]1 c2 t E千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
/ o) g! h1 c i. p千万别嫌内存太大/ L, | m' U& y; t
千万别嫌硬盘太大
! {" _- Z" j" R9 T* y H千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
, w c- J! o& U+ @8 v千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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- c; U% s3 T9 ?' Z. g! W/ q同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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+ b/ @8 i* e/ d' x: `FLASH播放器基本上走到头了。
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- z7 a6 `( A ?# X这里简单说明一下:
3 s2 B) |/ O/ l! j* L1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
- f2 M g3 [3 n: a- L" g2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。4 {( s* Z9 G( t8 w
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
! \+ M# D& P2 E, Q3 t( U% R# p5 ^4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
' Q' `$ ^) u5 s8 Z( B8 W y5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。6 c9 G0 Q0 d Z3 E; g8 w
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子, i' o( b. B. d( J* W- G% l5 `; W y
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
' x# |: B" r% Z+ N2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
. W/ q* t) y1 Y1 h$ e$ t. L以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。6 R; |; i" b l8 m2 E% g
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