建模
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0 E& n& ]+ l5 `9 q; I2 k- ^如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。+ b# r7 x0 M% r% ~) z
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)2 b% O |" ~# D1 U) R
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跑个题:) v( }/ C, {, Q. A5 V! g5 v2 t6 U2 C
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。0 }6 w* e5 v7 R, Q6 B0 B- K
EPIC的主业是测绘' Q+ d& o! O! |; ?
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
' j1 o6 w& o( i此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
' b' C, k9 x% [) Z0 |+ u$ z: G& V光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。, i5 v, B3 V9 o/ R, D% c& o* m! O
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。$ O8 Q6 \) R* j8 F; B5 Z
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)( m6 M5 P- b' _! p
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。3 P% }( S$ e, T& F, d/ v
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。+ u. g" x4 u" L% U6 k
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千万别嫌CPU主频太快2 K7 f; N. F; r
千万别嫌CPU内核太多+ o' q4 N X8 l* L8 L" u
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
6 B' g, E" w3 d3 Q千万别嫌内存太大6 V: S8 ^! B/ I! ^* a4 s
千万别嫌硬盘太大
6 q. L& _9 {( K* k千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
, i4 y$ j+ u$ {千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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8 n3 A6 |" ]8 w$ b同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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5 g3 K. a% _ Z1 @5 ~9 H* N5 ]FLASH播放器基本上走到头了。$ g5 P! s0 O3 o3 g, R. ?" W0 a
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这里简单说明一下:! S& w/ x+ p2 K* \) w& P- e) R
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。. g8 ?/ P* y+ W# U
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
. ?2 h2 j9 a6 i3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
" O0 A( I0 t5 |) [+ _: g# _4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
% z3 U. h4 s6 S/ B, e& T5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。& b& n: X7 W& F0 l9 i
1 U$ N" T0 c% Q6 p至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
6 h+ x4 \# a0 R2 e7 R: `$ ~3 v1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
' T# Z) U4 K# P9 @2 i" ?2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
( V1 l! \: d8 O' U; W T- `9 B以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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^_^
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