建模
建模
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; w |4 A3 W5 [9 y3 K0 g如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。) W3 u% P$ M$ h, i
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)3 B! V5 x( Y4 |: w
! Y1 ^$ _8 `8 X& Y6 v6 `- G跑个题:
8 l. v& G; A! R3 kEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。 N; m- M7 i# x, T3 L. k/ |
EPIC的主业是测绘/ a7 v6 L( e. d
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
+ O% M4 ^' a! T/ y& o1 s E! x此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
U, s9 p u0 C光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。& K% L4 G1 P: |8 H' n
$ m S' i/ [- r/ T数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
+ ^# R ^1 X1 M' V(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
) p3 O! a; c( J3 v- J- |就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
2 ~2 s; u4 j: {千万别嫌CPU内核太多 ?* }2 D$ o$ X$ _
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)8 y0 [# g4 Q8 J: M2 ^
千万别嫌内存太大* k9 k+ C# _8 G- f( | \
千万别嫌硬盘太大
2 |, z8 N/ |6 N0 \& q' B千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高5 O o- {, l$ H2 T
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)5 ~2 i5 D8 r/ l% ~6 R
9 ? ?6 |0 g: _0 V& Q6 T1 {' q同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。. }; `: V& [/ Y% Y. o$ M
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
! U1 M ?; d8 |8 {# O7 @1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。! J, i& w8 N6 Z
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
4 o# T- w9 K% U+ P3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
5 E9 d' M' m: b4 K9 L: H3 g$ x4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)$ d. p% s$ u& w4 A% x" g$ T
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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0 F, l3 C/ m4 J, o2 j* w至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
( A1 w4 x7 z$ P* K! E9 Z' J1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
6 {6 n) _1 i2 P' O2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
6 X6 W+ F0 d/ L5 a5 {) C) j以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。# S, s Q; u q
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