建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
" i* \' B% L# `) p B/ u(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)- J6 ^9 R6 }! U3 `6 Y
3 v( ^1 n. `0 d& K; e跑个题:
" u, I0 B0 q* a* EEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
3 e* |/ W, \: _# G' j% I4 K/ s5 UEPIC的主业是测绘, f$ O6 E# I! ?- `
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
k" C+ ^3 N: d9 a4 @, [1 Y此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
) d( V* I7 z' M光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。' X9 A; c9 T9 P) N
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
$ \* L: R3 z# q; |7 ?6 R! b(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)8 d7 }5 l, I2 t7 K: u9 t; I" Q
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
( P3 j1 C5 Q) ?& n( V' G就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。6 ]* S) G: x8 v7 d' s) u$ e
# d2 }5 \3 D, E6 a, D5 z/ J千万别嫌CPU主频太快
) B4 S# w* e4 B千万别嫌CPU内核太多! X7 U; X1 z# Q0 s! g5 p" f3 W
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
8 Q$ [. H, I' S2 g# S: \/ s Z& @& j千万别嫌内存太大
7 x4 m$ e' w* G7 s& C. Z' Y千万别嫌硬盘太大
! a+ a2 B9 M4 X/ E6 E' z千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
$ G3 J, `: v" M9 k/ R' y0 h5 D千万别嫌GPU太给力(图形处理器)0 F$ B2 S& R: \ @
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。* u. B8 Y: T r* u) F7 X. F( I% X7 n
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:. W( F% i- P* X/ `
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。, v2 G9 r" n# W( Y; |: h1 m/ W: W/ R
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。2 D' j) L; ~+ T( r% p1 H
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。& E0 j+ Z5 I% Z& Y! j6 _6 S
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
3 J/ f! m' c4 ~6 y5 V5 F- ~7 Z5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。* K6 l1 |, H$ c' ~0 w' R
9 _) y# _7 u; v# ?至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
! q5 |7 ]5 ~6 C8 f- h3 Y O1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
$ K* O& E: g1 v% P( Y2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
* ^" c4 J. [8 h8 y. ^' E以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。5 ^! g- [1 @# ?1 o/ w2 L8 O
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