建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。8 x9 q4 L5 b4 R E9 \
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示), s3 Z5 Y0 C/ J+ l
5 P0 h: G& T- g) p" p跑个题:
- ?7 ^2 O; C: `) Z* ZEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
- y- n) V, U4 ~ R6 GEPIC的主业是测绘; B ^3 i0 X- p+ _( B# ~# |
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)& W: C# n7 c C' ?1 b
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
" u% I) e! L8 J, M) j光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。4 s8 ]% J, A7 `2 u& ^, |' u
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。- Z0 J2 c) K; |3 x; T. t
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)3 A9 _- |$ m5 U" c' j$ R
; C9 N, q; n7 ?高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
4 r" _; v0 U k/ p7 m就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。 s0 ?" A# ^' |1 m7 W
$ \; d% T- l6 R& E1 [9 r3 ]千万别嫌CPU主频太快
6 A$ z! p, S$ s3 m千万别嫌CPU内核太多
9 P% l9 `( O* L! I' i* T千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)2 C, m1 J+ h, M* t* \
千万别嫌内存太大
% T! q3 R9 ?0 I* `9 R0 Z千万别嫌硬盘太大' ]! n: I+ T7 C) F, i, J$ j5 H
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
( g# b* @, S( x7 y7 R9 `0 o4 S千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。( k+ J( l* K }6 N% c2 K
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FLASH播放器基本上走到头了。% H% Z8 k8 p6 V9 d/ U0 r4 }+ a
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这里简单说明一下:& t# C0 P" i$ T7 c# x
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
' O2 H8 J, R0 G2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。; N: |1 K& f- Q: U7 w) V( t
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。% T3 @6 P' A4 A: l; h- B& i9 Z3 Y
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)+ s: }: ~( K+ d- H
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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4 I5 @. V* X. Q* @/ H至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
9 [% Z, M1 d2 y3 i1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
; A j0 I8 q, ^2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
) h* G0 C( u; k& `# d以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。* i, U& h2 h7 m4 F
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