建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
- J$ u' X- m, ~$ k4 T1 h(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)( n& E' `7 v9 D1 N
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跑个题:0 P8 F- O* l: ]3 }8 t/ \ T g
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
s2 y' }) h: B. \# i' DEPIC的主业是测绘* y: ~& \) }* n. A7 R6 h1 y
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
# U3 l4 T( j* e ~, Y此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
: Z5 X! e1 i: I9 H- Z0 i( h7 f光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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( N. ?7 s6 p* G数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。) D* `6 S! x2 S% a$ z
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)% s: ^) a" x8 G0 f( y/ `
! Y, \0 S) X5 j" n- |2 G( I* `8 `高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
j# ]+ }! L5 s D/ K P2 E就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。2 I* j: ^: a# Q: ^0 Q4 Y3 ` c' g
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千万别嫌CPU主频太快, Y' y4 m# s# u7 s7 h) W! ^
千万别嫌CPU内核太多: u( L1 d: c5 M) b
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)' X4 r) z& V! s# W! x3 r! x
千万别嫌内存太大
; b3 |( l( l7 v8 C千万别嫌硬盘太大
2 m. P" \$ z! y, c& k千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高% r7 }1 c; Q% n: p+ Q; U1 Y9 S4 s
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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/ T* {4 \) L& v, v+ `, I( g同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。# W4 e( |: t% f. z! \% T
5 y: w0 q! G& `. a VFLASH播放器基本上走到头了。
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1 C4 n, \9 p3 S S1 F4 R+ P这里简单说明一下:
' p% p) ^9 h1 A- R7 u: @6 y. M y0 W1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。7 x7 I) K* ^" r5 w9 y" N' F( v
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
8 y7 R' X5 D0 l/ r) n* `# H3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
7 J0 e% Q0 E' S8 O, r$ m( @4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)# d) |4 z1 L0 j4 I: @
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。1 V) K" _9 J5 N4 r. C
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子 _5 [ X% g0 c% J: h
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。1 ^9 F) R0 a; b) u& h- i) l" V4 A
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。& s9 e- x& P' Y* O) R
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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