建模
建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。# M2 L2 m7 Y% x; B- |
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:3 |! D* [9 q2 l% Z
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。1 A' E3 Q# d+ \
EPIC的主业是测绘: M4 q1 ~# T, N8 A# u# d2 K
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
% E0 z' ]# K# b* s此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。& ~8 c- \. x6 u' e+ Z1 Y
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。4 v! d( I. b8 t: r7 d* [7 X, l, O
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)$ _( h7 v; y' L- z
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
5 J& f/ ]9 U8 o% A* o; o就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。( ^1 {4 M& J0 b& F% {" M- a: L e
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千万别嫌CPU主频太快$ ]4 N7 b4 u! {# d* o
千万别嫌CPU内核太多) T7 l4 g: d* w+ |: O6 z' M, i
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
; M# h+ N" F& \5 p2 N千万别嫌内存太大# T% u( s2 ^ Z6 P, [3 G' m
千万别嫌硬盘太大
# T$ ]0 N8 l4 W9 b: O8 k# \& }- F千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高! W& w0 |6 w2 \7 a' h, U
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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' B+ R+ M0 f! V" C同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。" D- c+ \) b# G6 M: L' u
1 L7 C" P P5 x! o* t2 }FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
& x) V8 m- N5 {7 L8 c1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。* Y- O( X4 N% s) k
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
# T& B( w p, g- p S# L: L: j3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。8 {$ V! k' }' L! @
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
' U: [0 }9 V, x( [9 v+ K4 Y) y! M5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
8 }/ B6 I# Y% l* b5 i2 I1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。5 O1 }# l' L' x: U! C+ Q
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
' ^+ ?# w$ d* h# \以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。# e9 [* U# V0 Y3 @; t$ P! C4 Z6 o
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