建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。0 o0 t% ~7 ?' l8 U4 m2 O5 r6 U3 d2 C
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:, l2 z; r" j6 H* d" a
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
4 t2 e' {/ m% l, [! |+ EEPIC的主业是测绘/ s# u, x. q( K9 c' A0 `# `
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
' |( O4 f2 g/ U. Q2 h3 d6 I& h2 H此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
( @: s2 e5 C4 n光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。5 D2 |( R" n3 z* t4 I' ? a
( l% ?! x2 Y: S" O数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
5 L3 J, T; z- g/ Q1 r+ {4 D v(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂); L2 e( y" v& }3 O0 ]% w, s
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。! w+ c& T, ?; I6 b+ O. _
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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+ k9 a. t0 o2 @ v5 S1 T# W千万别嫌CPU主频太快
: x, o4 h# R" V* Z8 {千万别嫌CPU内核太多/ C( W! ~2 q: R( ?& C: L
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
6 s# L5 t; @# a n& R千万别嫌内存太大
& j+ m1 X+ `, c. F2 E千万别嫌硬盘太大 d1 }* P0 a6 P- B
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
9 L4 [' b4 h; r% t; |% S" _千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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6 D& M4 Q4 {! ? I7 p" l同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。& i5 j }/ d$ r6 L
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FLASH播放器基本上走到头了。
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}$ A! t% E# c% o+ A' o% @- X这里简单说明一下:# r1 a0 K6 @- f: B
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
6 A5 C5 v0 ~9 b1 [2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
9 N/ B# ?9 y, x9 M2 i8 G) U/ M6 {3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
- H! t& ?- ]! p0 R! i3 ~0 @4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)1 K) O4 p* Z. H' O7 V V4 O1 \. [
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。% D' u2 _$ P% [: u) l9 E
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子7 G# K% K& E- o, E1 H" b
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
7 i0 b* f& y5 m- b2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。+ @/ S% H2 X9 u5 C# T
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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