建模
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6 q' \+ W# \: z& R如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
/ d. R% J4 r* U+ G(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)1 I3 I+ C, {) t$ y: a+ S
. X8 T1 D8 }% l# \0 _跑个题:1 z2 a; R8 T) u' ^5 ^9 _" D) ~7 `
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
: ~* e9 F. F* s) g; D, W8 DEPIC的主业是测绘
f8 e5 L2 u h! N, {1 i! J, ]至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
- |! A# W2 X' K* M) H+ a此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
) X' B3 M. S$ c, ^8 I' ?7 E0 l3 {1 k光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。- Y6 q) h9 R, j% h* I q7 b
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。4 i& `: @7 D% ]
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)# E7 J2 ?5 q. k! \! u
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
) n- Q. u m9 A$ G就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。9 {7 u; w' K1 k
0 v: G: G, v; p千万别嫌CPU主频太快
t3 K) g4 N- w5 `9 ]" W$ x千万别嫌CPU内核太多
( E) }' `" U- U3 Y千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
% d# f5 m3 R3 O6 b( K千万别嫌内存太大( w1 ^) }8 y1 J& R0 W0 [
千万别嫌硬盘太大
* X$ V) @- T" o$ ^3 H千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
& |, Q- Q2 \: |8 H; Y千万别嫌GPU太给力(图形处理器)9 K$ r) u( O5 s8 ]# o9 }& @
8 X( j# `) b4 r同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。7 C, T0 G6 m4 \4 }5 \/ v4 G! H
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FLASH播放器基本上走到头了。2 t. c" {3 D) \3 @9 O; W
% ~, h, G: _2 B% y& V* G3 l+ V这里简单说明一下:. I/ P+ L, q7 s0 @
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。* ^! c/ t; L8 `6 w" K
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。4 Y+ T' q4 {* A3 L9 m; p9 {
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。3 Y! }' {# P# q# v. Z! V! P
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
# w$ C3 s8 G4 q8 E) p) a- v5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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" `* k, @8 U; p. S0 G: ^至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子2 q5 W2 U5 s; R8 l
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。! o9 G7 j; T' \+ o$ C
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
* O1 w7 {" J9 y3 K: \以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。6 `8 \& z1 B5 ?9 u; [) s, H
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