建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
7 I5 N( S- c: T6 b! o(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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7 Y7 ~; F6 H8 f4 N! O' d4 s! t6 ^跑个题:
* N, K5 }, U; ]. r2 u! h: TEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。7 d- O* J% U( P2 G$ v* I
EPIC的主业是测绘
( y. A6 n% m7 X9 t至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)- y4 ]3 r$ G+ X( x
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。5 |$ y: `7 \ r* y' `* ]$ k, U
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。( q d9 i. l4 r
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
9 `- L, u/ t7 G8 n! U5 p(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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7 U) U5 g/ l+ u. r% P高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
7 t+ i7 n* ?" k. G5 E8 {- _就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
$ M8 a' n6 ~+ c' C3 s千万别嫌CPU内核太多- f. U1 G1 k! `( o/ H1 \
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
. b9 H C- ]5 n+ @" V" g! p千万别嫌内存太大9 O2 W8 j ^. S4 q' u$ h3 A2 E, x, ^
千万别嫌硬盘太大
( K* Y; }3 O; O+ ]千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
# A2 z8 Z0 R+ Z* @$ n千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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9 r' Q) c( I( p" L$ h: d# X, ?. h同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。9 F( N8 u2 l2 e
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FLASH播放器基本上走到头了。
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* w6 G9 t1 v# _9 M# n6 c, {这里简单说明一下:
1 w' ]6 M# R: x. F) g! y$ {1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
$ w c$ D! g! K; ^6 q# J1 C2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
0 c7 \# c4 \) S' ]; c7 i9 {3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
" D4 c* U! v9 F- n* n: Z4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)! X& q( _0 u1 Z( }0 b
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
( ?- @% D6 U/ f$ N3 N1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
$ V% b9 J& z9 q2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。$ ^& ]* p4 }! L& `5 \- Z5 ]
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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