建模
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E9 B9 B" |: S. y" n如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
7 O w, ~+ k! C(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)) |0 C% Z- E8 q# M/ q7 C9 L6 a' r
& k" M" r! B6 a: q' l) D* P) Z5 p6 P跑个题:
% P! w" {/ Z5 F7 x9 j2 d+ ]EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。/ u& u: W8 J! ^9 N; Z% A
EPIC的主业是测绘$ r+ ?3 o7 h8 {" k3 H( _1 I' _
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)* W O7 {: ?* Q6 p
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。% j$ J9 u5 O' ^/ R0 a0 Q
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。7 q+ I. V& Y" ?' D8 U
0 R3 U; m) g: F3 u, o& j D% Q# f数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。6 y, h8 l* ]3 V: P* M
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂), f+ s+ `! L% B" z
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
8 n0 [+ j4 R* d. L& _( V& M就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。+ w. T5 n) }4 d3 ? O s
2 a2 p6 R3 Z. h' ~* u千万别嫌CPU主频太快0 c" o8 {* r) s" f7 I) L
千万别嫌CPU内核太多
% |1 d7 B* j# N' v! o P# U千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)* Z. J1 }9 n) G6 Q8 l @0 L
千万别嫌内存太大
) ]( A4 x6 i7 c, s" a4 m千万别嫌硬盘太大. `$ j9 h- [: p' n4 U
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高4 \* ~8 E$ v1 z( k% D+ j
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)% A! ~/ l7 I, `0 F3 g2 g1 A" b
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。8 u' B* k/ e% e' Y7 B4 i+ U: @
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FLASH播放器基本上走到头了。
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1 v2 s3 s8 ~8 f" E这里简单说明一下:
4 Q% q8 i! w0 L* S: w5 q% ~4 B1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。2 z5 D3 e: g' u+ D' k& M0 ]" Q
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
" F* l! B( L- u, X; z3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
* J W( n2 N x$ A( w4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度), i( @+ A( x7 f9 R- Y9 M5 O
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子) V8 v4 Z" H0 |
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。: a' @! A6 T* _* G
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。0 ^) k1 S) j( b* F
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。5 _' ]3 b+ U/ v! R, j3 C
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