建模
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1 r4 |7 H, D2 H% {如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
$ n" C" \! Y: G" K(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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% V0 ?/ ^- q: p- {; r5 h4 ^跑个题:. U3 T9 c, N$ h
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。) K+ y; A. ?! L: t* o$ i) v& `
EPIC的主业是测绘0 J6 X1 z- Z. |" c
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
# j' c0 f$ @1 w7 t此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。! Z+ n; ~& B$ P7 T( n) X
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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3 ?: L; s7 P& j数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。: l, ~- J+ W3 v
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
2 ?. V9 K/ r3 T" c) s- o就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。: q) p" a0 F) E
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千万别嫌CPU主频太快
2 q, ?% S/ [6 }9 o) ~' n( h2 [千万别嫌CPU内核太多
& A1 N6 }, R4 s) s" B' d( A千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
7 \% d/ F7 i7 c/ |千万别嫌内存太大 B2 p8 E6 X& Q# }+ i0 T
千万别嫌硬盘太大
* b8 y( u9 n8 h9 d& n千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高: @. \: Z+ d/ f, I9 g
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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3 A d/ |; R* k( B- L* c# X( k这里简单说明一下:
, h$ K$ c, f7 z# ` ]+ J8 m1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
, A8 l5 A2 |0 V' n2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
. V) V- x! ^# D8 }6 P; p) t) J2 [3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
9 v0 V3 d( {8 K, \6 g: S4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
) r9 d) x2 ~: s( v5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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# {$ R1 I/ A4 W; D4 v至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子3 v% ^) q( t+ Z. c3 B) }
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
- q9 X6 g4 F6 H) b6 c, v: D2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。, w, T, `: W6 T3 o: B
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。* Z* A; S. x$ W# O
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