建模
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+ e9 t+ O0 B% m( V如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
7 z0 g: a, ^" D* `9 V# j(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)' Q5 @0 b$ ?6 Y& l6 b. `( S
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跑个题:
- x+ _% z: q @EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。# M' R) _/ X7 L, e6 y% x
EPIC的主业是测绘
, p% F4 I( X+ }4 @7 K至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
2 W# @$ x( r& C7 Q# p u5 q- ~此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
7 K! L3 @* S7 \! S. v' t, [光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。4 N t9 ^2 j- {' Z: I
8 Y4 B: d; K N1 Q数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
8 s- |3 ]- h8 Z ?* Y(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
7 Z0 `2 L6 n3 [+ h" p3 Y3 x1 y就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。5 c R8 b9 N6 b! Z5 g$ u, v; }
9 a% K2 M6 ~6 T, I$ C. F千万别嫌CPU主频太快4 F) E2 Y! e, T
千万别嫌CPU内核太多
; G# d! N+ ~$ @6 c" h) w9 P千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
, @+ b7 i8 t4 L% u6 v, l ^千万别嫌内存太大
' ^# r; e( h$ R3 t7 a) Q+ O千万别嫌硬盘太大/ g, C' M; J F# i+ m6 e& [9 Q9 i
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高 L4 t4 [4 h$ P' }+ x
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)& A2 ?/ w& k% a/ j* \) b
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
3 A& D' A+ ?$ S: `% |7 t; ]8 i+ D1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
. i- I: S M; [+ A+ U& G2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。4 M' [7 N/ d0 S3 g$ U9 y
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
( m9 |. `# B2 Q; m9 I0 i' c4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)8 R- z* n; Y8 ~, x* r3 L7 f8 ?
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。% Z, F7 u* ?+ ]! _( g9 {
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子9 D* L! H6 V/ w# }; Y' h" c4 W
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
, Y( n) ^' |: l+ ^2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
( o+ v6 p% F! i( f以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。( G" T+ r# ^# `( Y
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