建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。1 u& P6 F9 `1 k2 |% Q: q
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题: N3 H' e! x* @! q
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。/ m) I# u+ {# U3 i' S( `9 Z
EPIC的主业是测绘
7 r/ S8 h! `/ \7 A至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
" K. _ ^8 L* ?9 {: ?8 Z2 M" ?此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
$ | E& }- q$ {: i: X, U# A光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
9 t' T5 Q! V! W- n8 A(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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6 F2 a1 C4 a6 {8 n7 M& R; e5 D+ {; l! h高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
5 v1 |# V5 D* y& L+ |就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。$ y% g" u1 G' D9 U/ ^5 `
$ i+ V% J( O$ E" T8 ?7 [千万别嫌CPU主频太快
% f9 U8 O: g* s1 ]; T o* _千万别嫌CPU内核太多
/ h3 c- C* k& x$ M6 w千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)8 Y- T7 e2 Z" `& N6 O4 F( L
千万别嫌内存太大
( |, {& |& F) J. U6 A# s, c千万别嫌硬盘太大( @" _' y& `4 w( E
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高, o# M) g$ G/ I/ ]7 |
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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, k; e6 j8 A# q' Z% B9 g同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。" P; }& B7 ]% r' D. F
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FLASH播放器基本上走到头了。
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$ X' @! q, R1 E( l/ X% `8 ?) O这里简单说明一下:$ e, o5 P3 o" d( u+ y, P% Q d
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。# n; \* B3 @: g& }+ r1 K
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
* p5 T* ]. o: q3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。# B% j! J c4 Z) y# w- r- E7 z1 y
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
0 f# c- R \0 H& u! x8 E5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。' o7 a; u" z! w* M5 C/ b+ f- }
+ ^& G$ f$ j' b, T# S9 G/ q+ _至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
4 X* D& }( Z$ X- d1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
5 D* [% N% E$ v, `4 \0 b2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
: _ E" }6 C* [以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。8 K# x: e% m4 o/ e+ @( T
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