建模
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2 y' S4 `" H$ w. F: S2 p$ C& C* |如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
0 U; K# m' }- i: l(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)+ n" U, G2 M( k* D% j A4 b
/ p) N+ ?1 ~- `跑个题:
4 B$ D; ?5 {( R3 t% `' F2 SEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
: v [, g' O5 aEPIC的主业是测绘
8 n& T0 P' r- f3 D至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)2 l( i9 Q8 t8 _) _- [/ O
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
. O# D, U/ k' N2 t) g& `光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。' p& C. R* y5 s0 M
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)# }" E9 F0 {" P# T( B; l$ S
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。1 ^$ k, T# w; P5 i7 b: G) c
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
) c- L3 |* z7 c$ ]/ u5 [千万别嫌CPU内核太多; \0 t2 g* \' t7 A s: g2 R
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)& K, j3 j# R% y% ~8 ~* r3 u
千万别嫌内存太大9 o2 X4 \+ v* C- C: C+ x
千万别嫌硬盘太大
, I( o, [0 c% k' `% Y9 {0 I千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
% z' U/ Q" ^( Q, K8 R% t千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。* j& `) ~0 B7 Y. H/ } @
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FLASH播放器基本上走到头了。
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* e, j! N, s9 Q/ }, u6 Q% P9 C2 O这里简单说明一下:
, K0 s, X. O/ D1 c8 p6 V1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。5 G8 y4 o! @8 C1 i& B
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。2 ?* h7 X1 j& J: p
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。4 W1 x/ \+ I6 P; |! f
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
1 t( e2 d% Y3 o0 i# ?5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。& b1 r" R& H! ]
2 D3 v! B6 T9 m9 Y) d9 L至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
- v' ?9 a1 c! Y1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。6 p! ]% e+ E% @
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
4 Q7 e* v% a5 Z7 R8 x以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。& f2 {2 B+ m& E: p
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