建模
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" L5 o3 y* B) }如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
: S+ y- o5 K! W, o6 s# `9 a- l" C(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)2 @9 Z W5 p4 x- S5 k
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跑个题:9 G) I$ U# S# L* b9 L& m# r# |" Q; d
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。7 [9 w/ y' m& C% {1 c# T7 ?; W6 h
EPIC的主业是测绘
8 S" u$ e2 H" S6 n至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)8 L, ]8 H5 a, d( ]: v
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
3 h! } Q+ O, P2 |/ S光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。7 l( J$ S8 C v2 w K
, b4 v; c/ T6 H: u1 ]" V: @5 Y5 z数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。: ?6 s3 g4 K- B( y' A% j5 z
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)1 n8 F# z N! d7 j9 L
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
1 X. t6 T- C1 j就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
7 L- T0 O1 c: t8 y) z0 p7 L6 R千万别嫌CPU内核太多
. L; D8 D& i6 K/ V1 i0 H千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题), p) x2 r2 a2 O8 _$ j0 C7 j) u
千万别嫌内存太大
1 u, V7 y$ ]; N. z" q千万别嫌硬盘太大( D, N7 H3 D, X" T0 J3 E
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高/ T) X9 \8 Y9 [4 z9 u
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)' l* m9 b Y8 u$ L, T" v( b
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。2 ~ s2 ]/ w1 E
5 G6 d. x5 |" {! l3 J, B/ ?& aFLASH播放器基本上走到头了。3 l' j+ D- Z' Z& {7 s' W5 w
' p) [, h) u6 w( z这里简单说明一下:* v! b2 T$ v( w4 H: X: e0 I- c
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。 R5 y4 c- S6 Q- H1 Q
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
0 A/ V, C$ m- N4 \, A3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。' v: i/ @" S( ]
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
7 a1 f! e ^, u* S! `; F3 h0 q5 ?! r5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。6 m; x3 P3 ]3 s) m8 L
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
, k4 X8 D7 W' f* r& f+ k1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。/ r* e; k% O* @ A
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。% L3 J: R; M' R1 w9 y! }
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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