建模
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% ]4 W h. k9 X! k9 i/ d" {如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
) A" @, _ L; _5 S+ R5 V! |(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)4 T; o0 R' b" D5 @ c: f* c
8 X- K" c8 M$ Q5 q; N跑个题:
+ i, R4 p, Y/ ?1 }6 W! FEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。5 g/ M, {+ E6 z2 h- c+ g: X O8 Y
EPIC的主业是测绘$ ^$ X9 F7 y( S2 _4 M3 a+ K2 h
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)9 T+ d# \6 |# T, j$ X* ]
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
% A, J* h- f. |光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。; x7 c& O1 z L$ ~/ V9 k
' o" G" }, X) |; ?数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。4 O4 h% i2 I- ?9 a) m
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)2 t; L. C+ V6 }. k2 a
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。7 x( C$ R) u- U) f7 K9 {3 ] q
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
2 N) J1 q( L5 I千万别嫌CPU内核太多 \& x$ m% B: {; x# X" e7 Y% L
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
& s9 h4 |, u2 X千万别嫌内存太大
. u5 w/ x1 {, {& U: X9 Q5 R* M千万别嫌硬盘太大) l) U9 ?# D, Z% C) T
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高$ e; b! T8 ^, \3 q l
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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! T; ^+ ^" }: K( z$ i同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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3 t0 {+ W# T) f7 Z/ p/ O3 P% j这里简单说明一下:
* t6 p) d7 p0 m( a/ y3 M1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
4 K% f0 E( J1 a. W# W1 M$ k0 b2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。, y w6 v$ F6 X) O g4 ]
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
( ]: S( r. I' n6 J: ?7 n4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
: s$ f% L' W1 a9 t" B- N4 d5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。2 N- Z! B( J/ S; {; P. R1 u1 {
# k6 B5 R( t6 s# {9 x; Y2 H: a至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
$ j" l$ r( x$ Z" }# a8 A& g1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
' A/ t! L- u6 B6 @0 H" Z- f4 y2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。, H0 L* J: |4 S5 b g4 ?& Z( b+ W
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。9 W9 K% X8 u. M9 `5 Z- Q# O
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