建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
4 I, h' s0 M9 O+ X, t(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)7 M4 I# h0 @, C. S+ _: M
, T4 b0 y, `7 I5 V$ ` O跑个题:
, l, Z5 S$ e0 \/ G. Y& U$ N/ rEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。1 j( R2 {6 B7 K* L& p8 O# T9 g
EPIC的主业是测绘
( t; O2 |8 N% b9 ^4 u3 j& N至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
4 U0 Q! v0 P2 F' ]9 u9 p3 f此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
$ ]: l. X' K* m3 H( J光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。/ S1 q2 D( P5 O# ]# c# n$ B
. w# y: d2 i4 e. x数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。$ D" r: a9 T. d- w2 I% s0 {
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂), b u. f' F8 |- C" R& x2 S4 @
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。% K+ _$ L$ \8 x/ |; h. g/ `$ _
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。! w( A2 ~ X. J: g b
% p: d2 ]3 y% J* q* T8 \千万别嫌CPU主频太快
( q$ y; ?3 s+ i4 Y千万别嫌CPU内核太多3 f' ?$ ^* ]0 n. o# Z
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题) q+ h/ f1 e+ p! u* a9 ]
千万别嫌内存太大
% Q. S, t Q& x& T8 r千万别嫌硬盘太大3 ^: B1 }9 @; O X* n) Q' i
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高0 ` T: n2 ], y8 O
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。8 q0 R0 T$ ]9 D4 j) f3 H
3 P$ Y6 v Q3 K5 N R1 SFLASH播放器基本上走到头了。3 t4 E$ B& { `( f& f
8 @1 h' X+ }0 H2 O+ g+ m这里简单说明一下:
# R7 O8 V [( o2 I1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
" f/ }1 X k1 \ }2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。1 k; u) M; P/ f, R+ S& A
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。" n* Y7 G |; a/ ~" r! n: Q
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度); S5 u0 ]1 s& j0 ?
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子& M; t* T \( X2 n9 j7 u
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
) M" G; k( Y5 H. l2 W2 a2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
1 V0 v6 `! T; R3 H, _, M$ ^以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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