建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
3 v+ f) |0 @9 ~(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)+ } v+ E% R, Y" U$ F, ^3 c9 P, O4 v B
0 D" c, B1 f) _跑个题:. i0 ~/ w5 g i! p6 U2 L" z
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
0 F0 {! e! S! U6 ~2 a. uEPIC的主业是测绘
6 C9 m- [) G2 k: I7 w至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)% {$ l8 o, H5 k
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
$ j; {: e3 A9 t光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。1 r' j6 j& _1 U8 Z: D
: z7 o1 U" B& U数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
# V' y- j( ` \, C# e(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)6 C1 H" Q2 G- Q* [% a5 Q
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
. d/ t+ D- n O) N: m( H, v! B就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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3 P" l; v, n; I7 ]$ }! }千万别嫌CPU主频太快
: x3 z- ^- \7 t0 P; B千万别嫌CPU内核太多
. @+ `& B8 k) L1 G+ _, x6 m千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
: x/ _! U0 M1 {1 @) W/ H千万别嫌内存太大% n) C: s/ ]% ?8 s0 j
千万别嫌硬盘太大# F, b/ r# J7 `4 V- x& N3 v+ v
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
- n8 _( J) R2 ~- Z+ W, I, |千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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& [' X1 `+ v4 ]6 y# D N3 [同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。7 l6 }7 L9 O0 Y( V# ^2 ?4 W% A+ o
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FLASH播放器基本上走到头了。
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2 S5 Q5 C1 _2 U! O7 O |这里简单说明一下:
X5 `5 W; {; p ]0 L# z, T! X1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
3 i' v* w8 j6 Y/ X: L2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
7 v' D- @* G* x9 o; t5 V3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。# [0 B. o% ?- B# P3 t! ?& u, E7 _
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)2 k0 b8 m- ^5 P: {: E
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。9 t- f$ Z+ _* e7 i
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子& t% W7 `; V: |0 s( M9 V
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。& }1 C- F% a v. v0 T
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。8 e2 ~+ Z% `2 P) }
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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