建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
$ ^/ p: a5 Z) k- y+ ^(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:9 O" r0 ~+ p2 \' `$ {" Q
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。, J# h; c$ W( M$ P
EPIC的主业是测绘6 w3 y& o; u; [# w6 S! Q- G7 V
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)- l! w& k9 O/ E4 g; m6 I* c
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。' q: j0 ^( w, Y2 u; _( a! v
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
7 n' j0 H$ }. C" l' T8 J/ h(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂). H$ E$ i$ G* L9 L, ~; x
8 q! H7 b; D) T! n5 G4 N U高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。. b( x% r8 N! \, L& `6 j$ B
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。; D# N) `+ l& z7 N! ~5 i/ g
7 F0 K9 p3 |6 r9 E% z千万别嫌CPU主频太快
$ E* q9 g6 Q3 G3 M千万别嫌CPU内核太多/ W' C+ I+ V- D& a3 r! }
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)8 v% W E: t% J' S7 v
千万别嫌内存太大
3 J" e- Z2 F) D% l# U千万别嫌硬盘太大( x1 Y) l, D; r2 R" B
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
8 N% ]: T: N1 A+ x千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。+ ]; [$ }) M) E* X4 j
. c1 N: \6 v3 T1 NFLASH播放器基本上走到头了。
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( |$ A$ ~) E: x6 C( H( G ]' E3 y这里简单说明一下:" K0 k1 I, u5 I% I$ g9 }7 t1 O
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。) d# _, k. T! T
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。 J: r) k2 X+ R: ]
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。) X& @, z+ m/ [7 v1 z" f' Y
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)0 _) v+ B" A7 A8 }' a
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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* l4 `% T p/ @; \. c4 I3 C至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子) @* A" m0 X, Q+ p1 C( h, j
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
4 X0 r' X, X8 H6 ^2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
6 n9 Q3 z0 T* f以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。/ J) |! H6 N8 H/ m Y5 i+ a
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