建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。% A8 m# ~7 q; c
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)& M3 H5 M0 A5 Y1 t# u6 P, ]
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跑个题:
/ {0 k% z8 ^" e+ _9 L+ _EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。6 V( l |! M! P- B! \0 Q
EPIC的主业是测绘
$ b8 e' V) Q b! M, F3 {至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)" `( b7 @: F0 c R, W6 T8 h) i: r
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。' [% G" w9 x! _' F
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。9 U9 U' v8 a! z9 |3 S
9 u% z7 u6 ^; I5 y, U' s数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。0 ]7 Y/ u, V4 H- G* A
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
1 C- W$ D; h8 b% t0 C就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。: E2 y. C& _9 r' j
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千万别嫌CPU主频太快
7 a9 A( N( `; @, W# L! m, C千万别嫌CPU内核太多0 M/ |2 `( G# X4 d; c5 t
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
5 F* M+ R1 T, C( N千万别嫌内存太大
! t$ e- e. R% b2 A H0 {5 k, S& Z千万别嫌硬盘太大
& W2 q J0 Q& A7 Q% D; Y千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
+ T; I, W2 ?# Q" l) E千万别嫌GPU太给力(图形处理器)5 B$ _( v: V0 K* u- T
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。+ R9 j% {8 Y! h5 u1 N
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FLASH播放器基本上走到头了。
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6 ]" x! m/ h6 [+ l4 L这里简单说明一下:" w- n8 F2 d0 z' q u' T
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
0 l J- V" k0 z$ [2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。6 H: M% Z& E/ D
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。, v( m: N6 H" U; \/ j9 \9 T5 O( q+ j
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
! |4 L q. D5 K5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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! x) c \, G% O$ ~& e2 T% M+ p至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子- |% Z7 I9 g! H, B
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
7 V2 c: |3 g {4 a- ?. [* N/ e2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
- f! x7 l/ y) U: M- `) ^5 L以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。1 V& A4 O0 j4 b. \4 Z3 u* w
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