建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
2 V2 q; Q- |1 f, C8 J(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:" C, y5 S9 E8 s) N) p4 e
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
8 B+ s6 V: E$ j& C8 @! HEPIC的主业是测绘
1 S* d, E' X- B% i0 w至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)( v& Y* {- k, O5 e, T
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。; M: [0 r9 s7 O+ m v" q0 P
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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' U& Y6 ~7 E$ X. _: V数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
0 f* `$ c, S* X* N- _3 m, u(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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1 V, X6 ^4 `5 U: T- }高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。( [% b& B& n5 x, _9 v
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快" [, m+ o) m+ j5 J2 z
千万别嫌CPU内核太多
& Y/ W; \7 r7 J/ D; ~千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题) I6 ~( Z( K* Y
千万别嫌内存太大
7 q3 c. q! \0 x千万别嫌硬盘太大; }7 s" T5 D0 C; r [
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高& c5 m' d( @) x4 c
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。+ T! D7 c9 Q+ I) K, A1 S5 ?6 ]
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FLASH播放器基本上走到头了。
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* o: p$ L+ g5 R$ \这里简单说明一下:$ Y: A I) ^7 Q4 R1 ?
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。2 p7 {8 g7 L" U3 ~& _& Q$ {
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。1 Y3 c, a1 H+ h
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
4 T- _* X' I ?4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
K7 t { R2 K9 n5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
3 t) G; x' q3 y) t+ `9 A, \0 R1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。2 Y* T$ j0 x( y$ ?! t
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。- E0 w+ q5 e) O& x. X+ I" ^
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。6 {" l5 I0 K6 X& X v
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