建模
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0 r2 U) O) O% u( N5 j: L9 B7 V7 U如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。; m; O+ {) p! ]0 [, R$ T9 i
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
2 E( P! C' ~7 R1 Q, F! w r) FEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。, z# v( o, x0 b" s6 M: J5 D
EPIC的主业是测绘; U& X; s. I2 K8 W0 X
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
; }' {2 A! @6 Q; s3 ^! i此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。 t- x+ D" N# K6 q# n# @
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。 s. E7 H( v/ O6 H& u* w7 F
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)3 h1 u/ L8 \7 M; E! n
, \: h$ N7 Q+ n9 R$ @5 x; C" B高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。, `3 `2 s" u' b& {
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。5 _7 Z, b3 ?' i, s- ]
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千万别嫌CPU主频太快. _& t: `9 K4 t
千万别嫌CPU内核太多, g0 R- r/ ^% g& ^) C# Q# S% G
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
6 r2 T' _7 p9 M# D千万别嫌内存太大, S( x4 t3 r5 [, _7 I& ~# T5 p/ k
千万别嫌硬盘太大
* o- e( e4 X2 g* |- H2 f千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
4 ?+ X# Y4 w, c1 _& }6 G7 `. w" O千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。! E% e4 ?* O* i+ d' R8 |
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
. k- L( r. Q! F; G, J+ u1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。& O. b* b& m2 ^
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。 f2 |7 N) L9 R( x. C/ f
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
0 X4 R. O9 [2 e# l* H; T, P6 V4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
; y; h2 K" \. X/ r+ H" C5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。8 g; Q1 v! j! x5 Y) Y6 @7 ? x4 X
% m8 |) n) n" u$ m$ Q) F- M' D至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子0 i- T1 D4 t* u2 q/ `4 H( y
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
t( b g+ O0 S6 T2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
4 s% A7 i; a' A; F# ?5 i0 b6 Z以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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