建模
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' f4 T& K9 r0 F1 i% j如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
: D" ^3 Y/ ~% x* h(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)5 X) L7 N# h: h! \" B& E! M; E
7 ?" H6 G+ n- b跑个题:) F, p$ E8 F7 X/ @* N
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。: t% \' f) b0 w) {% w/ Z
EPIC的主业是测绘, B6 T6 O# G5 T% ^9 E! T$ R
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
- ?/ r l3 p( _0 w. h v8 n此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
% c' q. X% j7 [3 L9 G光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。' ~7 s' m$ j" }0 P: O& ?
9 k8 F; Q- t0 S* U9 n数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。: t3 h9 s4 |6 `. F# `) G& y
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)' H3 X# V; p# k: f" O
. ~% Y+ ^: W& E) _/ b1 [6 E高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
\' B: h* G9 ~, `3 J m; T7 f; y0 K就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。 z$ p2 B6 q7 G4 q! b+ S
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千万别嫌CPU主频太快# J8 i, N: n/ f: p3 K( N# d. f4 l' K
千万别嫌CPU内核太多" q3 t! S8 O0 e3 l5 y$ e
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
5 ]/ `& k+ J& |千万别嫌内存太大
. ~9 M: e% H3 c# V9 I' j& ?千万别嫌硬盘太大4 [3 }6 A5 H, s+ Y7 m; k/ n0 U9 A2 m
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
& _, y" D% x4 F5 z9 w$ I千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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# o- z4 O0 S0 R4 e4 k, RFLASH播放器基本上走到头了。+ p9 c, m, E; C/ y' X: }
; w* c' i; S7 j1 J# i" s5 f( n5 |2 J这里简单说明一下:) \3 q# t; C, f7 K2 l; S* U' r
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。+ K& K- X6 |3 v+ n5 W9 }( \
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
! j) x" e+ o6 s3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
* n* z; _, d" j4 D2 F$ [+ n4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
& h9 U+ x: x: o9 n) w5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子/ q. z9 J' T8 p$ i- J% W6 G
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。: Z) B, B/ y* I' U, K8 F! ?" e
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
" W/ I5 n+ m& v0 r' \, x+ g以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。/ q( C- X* ~& B2 x4 k
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