建模
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" n3 n% A0 b9 p% e如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
( }+ J* ]. F7 G7 G0 L(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)+ d6 V0 Y; E5 {, w
9 F# [: W1 E5 F( K- M# i" o跑个题:- x! m3 M1 w, J4 z5 ?
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。2 n7 H2 ~: j A! Y' A# T3 Y& i) o
EPIC的主业是测绘$ A' {8 v. }# Z# i0 `
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
: E2 O9 k d- P/ C* X) `此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。& w7 |, n8 K+ f6 P( f. Q2 w1 W7 E
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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, e2 r$ N8 s9 M% ~/ R9 i数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。0 a% n8 d' t) j. x+ |# q# V0 B* _
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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" C3 C) w. y$ L6 [高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
1 D/ z' a( T, |9 I, M' Z% t3 @- b就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。4 \9 A$ Q1 K* _2 U, [
% l5 w: }. D1 h- A8 t! g千万别嫌CPU主频太快' M2 }! ]+ ?8 i4 |) p8 A7 L
千万别嫌CPU内核太多
8 c' `/ P/ t4 T' z. [5 `. Z% O8 w6 {千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
% p7 n. m; r9 {1 }千万别嫌内存太大
& G4 e$ G8 p) p9 U千万别嫌硬盘太大
. f& i, E- Y! y+ m+ f3 ^: N4 k6 h千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高& y; S/ P9 j5 I2 B. ?
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)) `% d, R+ c7 m) [9 m
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:8 x# q+ o( @. y3 Q1 `- D: M: K$ K
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。* H* H; x$ n! r: Y, t
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。. X( ?3 ~ c! j0 C% B+ g4 l
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
5 f( ~7 ~ N, t% f) F4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
7 O3 n5 ~; L: A- X9 V% r h5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。4 u4 Q6 G& w/ k0 ^& |7 M5 E
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子. \ w: c x+ }
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。5 y# ?& s+ F( j8 t9 ^* Y
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
( @' W5 m4 B5 D- g" v b+ z* l以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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