建模
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1 d* s1 z* O( {" `% _0 x如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。' Q1 G. P% J1 O+ ]
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:5 k* c+ C; h& N, I% ?1 f6 @3 O" [
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。7 r: h4 V, [9 c& K
EPIC的主业是测绘6 j' ~# W1 v4 K3 h8 _
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)- L* N7 s- Y' Y& i# i' M, R+ W
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
$ S% t) l0 V, J: Z' V3 ?光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。/ R0 r- i# }/ k5 ^5 l$ t9 [9 \
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。! w5 K7 Z7 K# Z9 H) l9 |
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。7 T S, |4 c" T% q
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千万别嫌CPU主频太快
" f$ R- U# W$ g' _- i Y千万别嫌CPU内核太多5 O5 s; H# B7 K) B- `6 {" \$ B; u
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)' i! S. [7 ], B! ]8 ?. h9 C7 e
千万别嫌内存太大, t( y$ `4 i+ ]; O4 g2 c
千万别嫌硬盘太大+ N. I2 z/ f9 E& o/ f; y
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
n- }- Y( k% \0 n% c% E千万别嫌GPU太给力(图形处理器)5 Z# {' W: b C* B% l& M y
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。8 [; n$ }' q0 }; i
5 u: c" ]1 `" a4 J. Z: u8 K! uFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:# C }) v, P6 O v! v( s
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。& z; I% J+ ]3 c5 B
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。9 ` m& b$ F6 i
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
/ O" n$ R- f* {4 [9 d8 J* U7 P4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)% B/ g9 {9 T* A( I F' F5 s1 l& H
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。2 E* q) ]$ i$ u( ~: l7 S+ {+ i
5 I; T. g0 c% [* j+ g3 L( x+ Z至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子1 \$ X& {. V" Y+ L
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
, }! t$ k' b) T2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
% E- f% u7 \$ l' u! P5 n8 g以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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