建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。; j2 z* M& H, K7 F# {
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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7 i, a9 R/ A: ^, J跑个题:
$ h: a- m8 V% j/ H1 _EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。" J( o+ b7 J4 |: [1 x
EPIC的主业是测绘
: t0 o4 N8 v+ N/ l( C至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
" M) v/ N( R; V4 w) o. V& P此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。& ?- `' u- l" L: G5 g) G
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。8 \9 U; A' V- b% E
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
8 ~2 k( P, A y(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)* |: g) n0 s' h5 k* |- `, G, S
3 |: C& U6 D# `% G+ \9 o高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
5 W$ W. ^0 Q5 |9 o* N就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。" R2 S% E5 o8 z2 f0 ?+ h
) R) h! n9 Y! Z+ S千万别嫌CPU主频太快7 R6 r6 i, D2 @+ e. k
千万别嫌CPU内核太多
8 O- d1 Y. E) q9 F" q4 ~* w千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)1 @, a: s$ ]" b( V7 ?0 F- _; C
千万别嫌内存太大7 Z. V0 u; H! l- s
千万别嫌硬盘太大
/ ]6 Q; E7 i# [( ?, y' v千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高6 ~1 M) I! F3 }) @) ?
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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( I' m( f' V6 J1 c4 _同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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1 C y* s+ J' ^$ c jFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:9 z' A. w; j5 q- F
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。: [2 K$ S ]! r/ s* b
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。+ S# s! R8 P) r& U& w5 H$ ?
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。% z! Q' H) s+ `; I: b+ h; U- L
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)9 G6 a5 E' h7 F5 a2 r
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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. n- f! c& m, k1 ]0 P至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
4 _( F0 d% C2 y2 m, R1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
" Y$ H; O% K7 n0 N8 ]2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。5 o9 z- |" c8 I, Q$ W) l& K
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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