建模
建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。( B- x7 }! e& f3 @: i7 z/ F+ J2 L
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
( u% \7 O; c1 {7 MEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。" F, i( k+ } s: d9 Z
EPIC的主业是测绘( s+ D5 S) n6 ~$ T$ l
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
+ @, ^8 B3 |: a4 y" v& f此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。) \" f( n! g4 f
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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/ ~/ I6 Y. |3 p" j% U数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。8 h6 b6 D% h; k9 A( q1 P5 J$ {; u
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)- c, T: |9 H: V& G
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
& T! v0 A/ [, w6 [" b6 j9 }; F就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
# M1 F7 G' }' c& }2 ^" w% ?' ?0 D千万别嫌CPU内核太多
5 l+ e9 A% o$ k' q, y9 z千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题); m. r) c+ M1 e0 P, o
千万别嫌内存太大. N& `. g9 `( q8 f) V7 y$ N) A. J
千万别嫌硬盘太大4 S; o" j' a5 o8 p' I' k' K2 d O
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
, x+ h% i, _% C1 w: z千万别嫌GPU太给力(图形处理器)* ~5 g- K+ z+ ~% o, I
* i1 r8 P: ], [0 [同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。9 K) R# ] Q/ ?2 k2 |# T
5 Z" z r% n$ M ]3 ~( O( w2 RFLASH播放器基本上走到头了。
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% A7 Q: z6 Y+ \8 ?( F' Q1 c) S这里简单说明一下:/ Q8 q8 V% G X
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。1 R0 G! Q4 f' o. P0 ~
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
. I+ G2 w) s6 v1 [9 }3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。# K' Y' O0 E- b; T) M
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
( `! ?- o1 P0 i. B* E/ K5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。* w9 W4 Q" T( r. l* A: }
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子# @, c9 a& \* _
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。/ V9 ]7 u, r. H/ l
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。% C, I5 _! F+ u9 h
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。" |5 k% q: B% s9 l/ E
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