建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。2 s% v; i8 G5 h% o) [8 u# i
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)7 V) X# A/ h1 o& U
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跑个题:1 W- Y+ {2 p7 t, ?
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。: Z; m: a; p: U0 m7 D. k, e5 b( p* b/ u
EPIC的主业是测绘4 g: y3 X$ w( W- f
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
5 \, x' @8 s- h5 J# G# k此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
0 n0 [) A5 M- v8 r% h% s7 ^6 g光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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; W. m% k# ^7 c1 o: a+ q数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。3 O. s) P8 M! `! R4 `( g1 O2 Y
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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% R- R" }% q# o# i高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
" S E4 k; L% ?# d, L, [3 n就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快/ I: D* | B- U% K
千万别嫌CPU内核太多) A' o6 W2 T' ?4 i6 `
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
) ^6 V7 ^2 `' u" p; E b2 }- P. O千万别嫌内存太大
& l$ H. }. M8 y, E千万别嫌硬盘太大
; d7 d6 L& O6 }3 T- G; F* q9 O, j千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高* c" a/ B3 F% i+ o. @ d
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)# @, C& B9 n! N1 @. H9 O6 f. h
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。! B4 Z/ d3 g) ~4 B9 D! o" n D
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FLASH播放器基本上走到头了。4 y- l% F. ~2 B% O, B8 h& \
& Y* @9 |; K% k( k# _3 T" n这里简单说明一下:
5 f- c8 W7 S+ R2 ^0 z5 Z7 c# a1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。; v' q1 h4 y9 q
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。9 w0 S4 j0 y+ e; g
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。. k, l8 `' ?: \0 \$ v3 _$ z8 u
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)* j- d6 J' A9 s0 M" i5 c
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。' L; U* U+ t* f
f2 h9 ] b9 }+ R至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子. a, P4 o1 j% M3 g4 Y
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。. Q( x; t9 V# g; }) P! k$ s
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
4 F/ q7 K3 t1 Q, C# ~$ Y以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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