建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
( x4 i! P) D% v# [(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)$ i: i" q) C) A2 }& k
7 E: o5 g1 J/ R; d a& e跑个题:
4 r* ]+ ^ t, q4 z5 LEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。4 z9 R7 h0 w* c0 [
EPIC的主业是测绘5 L! M2 ^# E& p
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)4 c6 y0 `2 R" i
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。! g8 u/ Y% e' e6 |( |$ P' N
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。- Y# q6 A6 U/ ~8 N2 Z) \. P( u
* I% T, z- K* t: a6 J: ~# ]9 a: [# k数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。+ }5 ]% N. T. @* F \: r
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。 T' c/ H% i4 I1 R2 e
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。( G& Z- j& _& q5 C
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千万别嫌CPU主频太快
4 u# _8 s& ?+ z9 g) {, _9 j千万别嫌CPU内核太多' z) j+ g7 B% T8 g4 _4 ]0 E& T. E8 @
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
/ v0 i8 n: K: U6 l% E: ^+ R) ]千万别嫌内存太大: x3 d, k) c2 H* f( O6 D
千万别嫌硬盘太大
' M3 ~0 i5 F' H" T# H千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
1 p' H0 |- |8 O+ U+ p% Q千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。$ t Z1 i# N" g
- a. d+ m; e8 h/ J% ~& bFLASH播放器基本上走到头了。9 S1 U! Y q- Y0 }0 R% T4 Y, z
; {' R K1 n T3 B& Z+ M/ Q+ D7 u这里简单说明一下:& G& G0 U* C5 E. e3 h1 X' i
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。2 f, V) Y$ U8 k! n6 P- w& |
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。) Z0 o' p4 q* N! U e- ~- Z
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
, }: H( W, G' Q. P, |2 T4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
C0 z3 V- H0 i2 {5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。: L/ K3 J! j# t+ g c. N. |
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
2 C. H6 [: G) x; Z# _' X- E1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
/ a( T2 w0 W% p+ [) \2 f# B2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。& l1 T7 D, Y( e; d; k9 D( _
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。3 C- M/ T7 D2 g" n, C
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^_^
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