建模
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; u6 l) ]6 v& K如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
) ^! I0 t1 A/ q& @7 c G D% R(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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& v6 K+ v2 ^# G! l+ A$ h, Y4 N跑个题:
5 C5 B% U* h: [9 j5 mEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。1 w P/ x G, L+ n$ [& @4 u
EPIC的主业是测绘' k. z" i4 v8 G/ t6 F
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
q& W& Q. G) }% ?% k此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
6 d! y3 D/ I+ P: |光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
. A: d8 ?3 D1 a$ j+ N(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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b H) p$ v) K, H高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
- p x9 _! {; L {就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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9 Y# {3 i; _- M' z' E2 O5 i千万别嫌CPU主频太快
7 [" m2 o6 P& w9 B, Y千万别嫌CPU内核太多2 X1 v; D# D# z. {
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
K8 Y1 h. H7 k; Z$ a千万别嫌内存太大& r& g; F9 i, S) w
千万别嫌硬盘太大
. a& e! p1 T+ e- b6 T3 X1 m9 o千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
5 m2 o$ p! c- @. H6 s0 S9 c千万别嫌GPU太给力(图形处理器)% Y8 q; a: H% T& u. n* C
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。* Y! ?+ d9 u5 C2 L# U4 L1 ^4 ?
. b& d" P( ^2 @/ aFLASH播放器基本上走到头了。* Z- ^' S0 a8 P2 t$ a
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这里简单说明一下:
2 d9 b" U0 D. V+ j$ {' `1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。9 ~0 j$ O `" i
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。1 l- G+ ]* n& c# g9 h
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
( V; X9 y* ~9 `& N4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度): W6 o! J0 d* ~" _8 D* p
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。 a8 b9 @& s, C, O
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子5 @' @ [. I$ H6 Z$ V7 V
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
" s$ f0 i3 j* F- f" t# d2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
: R7 w# U5 m3 T. T8 }, x+ z以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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